6000 selon la police, 3 485 265 selon les organisateurs
Les gens du marketing des moteurs de jeux vidéos sont sans doutes comme les syndicats en période de grèves, ils ont tendance à gonfler un peu. Pardon, ils ont tendance à gonfler un peu LES CHIFFRES.
A l’occasion de la Game Developper Conference 09, qui se tient en ce moment même, CAPCOM, assisté d’un fournisseur de middleware quelconque, a annoncé que le moteur utilisé pour le prochain “Dead Rising 2″ pourrait gérer jusqu’à 6000 zombies, chacun avec une fringue différente.
Voilà comment le jeu vidéo fait avancer la science. Juste pour des besoins ludiques, des gens ont mis aux points un truc qui pourrait servir de simulateur d’émeute aux forces de police du monde entier, mais non, ils préfèrent l’utiliser à des fins inutiles.
En tout cas, si cela marche vraiment, le portage sur Wii risque encore une fois de révéler au monde entier qu’elle a était entièrement fabriquée avec des composants de Fx92 Collège.








