TZE
Le TZE mesure l’efficacite d’une arme contre les zombies.
- TZE : Taux de Zombies Eclatés
- TZE/sec : Taux de Zombies Eclates par Seconde
Le TZE mesure pour une arme le nombre de zombies qu’elle peut abattre en temps donné .
Par abattre, on entend bien sûr rendre définitivement innofensif, c’est à dire généralement un headshot (bien qu’une réduction totale du corps en hachis parmentier compte aussi).
Le TZE donné pour une arme est normé selon son utilisation par un policier new Yorkais étalon. Il peut donc augmenter ou diminuer selon la personne qui manipule l’arme.
Le TZE est calculé par la formule suivante :
TZE = cadence X [headshotRate x zombiesHit]
Avec :
-  cadence: nb de coups tirés/portés à la seconde
- Â headshotRate : pourcentage de coups entrainant une destruction du cerveau.
-  zombiesHit: nombre de zombies touché par un tir de l’arme
Par exemple :
-  glock 9mm - TZE = 3x(0.34 x 1)= 1,02 (le glock 9mm est parfois utilisé comme unité de référence étant donné son TZE proche de 1)
- Â katana - TZE = 2x(0.9×1) =1.8 (=1.765 EG, Equivalent Glock)
-  Tronçonneuse - TZE = 1.84x(0.84×2.7) = 4.17 = 4.09 EG
-  Bombe nucléaire - TZE = 3.5×10-5 x (1.00 x 4×105 ) = 13.89
(on remarquera que la bombe nucléaire est très pratique mais du fait de longue durée de mise en Å“uvre, 8 heure en moyenne pour remonter tous l’arbre de hiérarchie militaire, elle n’a pas a un TZE si élevé).
En plus de varier selon l’arme et la personne qui l’utilise, le TZE peut chuter au cours du temps , généralement du fait de la fatigue que l’arme entraine. Ainsi, une batte de baseball et un pistolet ne provoque pas la même fatigue chez leur utilisateur.
Il conviendra donc de modérer le TZE de la manière suivante :
   TZE= (C0 X HR0) Exp(-At) X  ZH








